xoves, 3 de decembro de 2015

ACTIVIDADE 8

Crea unha nova entrada (ou publicación)no teu blog co nome ACTIVIDADE8.
Os conceptos están definidos na páxina 48 e 50 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:
(0.75 puntos) Tarxeta de rede. Busca imaxe ou imaxes na rede onde aparezan identificados os conectores.
(0.75 puntos) Concentrador e conmutador. Busca unha imaxe de cada un na rede.
(0.5 puntos) Punto de acceso. Busca unha imaxe na rede.
(1 punto) Cableado de rede. Busca imaxes na rede onde aparezan os conectores RJ45 e ST e cables de par trenzado apantallado e fibra óptica. Nestes últimos deben estar indicadas as suas partes.

Tarxeta de rede

Para que un computador poida establecer comunicación con outros ordenadores ou dispositivos , debe dispoñer dunha tarxeta ou adaptador de rede (hardware) e, por suposto, ter instalado ou seu controlador (software) non sistema operativo para que se poida utilizar.
Ás tarxejas de rede tamen se lles denomina NIC (Network Interface Card) posto que ofrecen unha interface de rede, cuxo conector é distinto dependendo do tipo de cableado; ou mais utilizado é ou conector RJ-45, necesario para ou cableado UTP.
Tamen existen tarxetas de rede inalambricas que transmiten a información por ondas electromagneticas e, polo tanto, non necesitan conectores nin cables. Estas tarxetas podar levar unha pequena antena para aumentar a intensidade de sinal e así mellorar a transferencia.
             

Concentrador e Conmutador

Vos concentradores e vos conmutadores son dispositivos que interconectan vos cables dunha rede, A función de cada un é a seguinte:

-Concentrador ou hub: A este dispositivos chegan todos vos cables dá rede, un por casa ordenador ou dispositivo, actuando de ponche. Cando un computador envía información, ou concentrador a reenvía a todos, para que ou destinatario a tome e ou resto a refugue.



-Conmutador ou switch: Ten características similares ó HUB , pero con algunhas outras funcions engadidas. Unha delas é que , ademais de servir de ponte para a conecxión de todo-os computadores, é capaz de identificar vos equipos que ten conectados, polo que non necesita enviar información a todos eles, senón só ó destinatario. Asi evita a sobrecarga a rede e a colision de datos. Outra diferencia é que, ademais de equipos, permite interconectar redes do mesmo tipo.

Na actualidade, utilízanse maioritariamente os switch que adoitan ofrecer, ademais dos conectores RJ-45 para redes cableadas, tecnoloxia WI-FI para as conexiónes inalámbricas

Punto de acceso:

Nunha red de Area local cableada, tamén é posibel instalar un punto de acceso inalambrico de maneira que, ademais dos ordenadores conectados por cable, se poidan conectar á rede outros dispositivos de forma inalambrica.




Cableado de rede:

Ou cable é uns dous medios de conexión utilizado para transmitir datos.Existen diferentes tipos:

-Cableado coaxial: Está formado por un fio condutor central, protexido dás correntes electricas externas por un malla de cobre.es similar ao que se utiliza para a antena de television, aínda que actualemnte esa en desuso.


-Cables de par trenzado:
Está constituído por catro pares de fios. Cada par esa entrelazado para diminuír a interferencia electrica e evitar que se axuste a sinal entre páresvos. Dentro deste cableado distínguense vos senguintes tipos:


-UTP. É un cable non apantallado, É de baixo custo pero sensible a interferencias, polo que produce mais erros que outros cables.
-STP. É un cable apantallado, é dicir, ten unha malla metálica ou redor do cable que ou protexe dás interferencias electromagneticas.
-FTP. É un cable apantallado con blindaxe global que posúe unha oantalla conductorra en forma trenzada. Mellora a proteccion fronte ás interfenrencias con respecto çaos anteriores.

Existen diversas categorias de cables dependendo dá sua velocidade de transmision. AS que esta en uso son: Categoria 5 (100mbps) Categoria6 (1Gbps), Categoria 7 (10Gbps) e Categoria8 que ainda está en desenvolvemento. Ou cableado de par trenzado utiliza conectores RJ-45




-Fibra óptica: É unha fobra moi fina de materias transparente, vidro ou material plastico, polo que se envia un feixe de luz. Estes cables constan dun grupo de fibras opticas pretexidas con illaduras de aramida para facelos resistentes á traccion, ademais de estar protexidos por varios revestimentos, VOS conectores máis utilizados na fibra optica para redes de área local son ST,LC,FC,SC.



ACTIVIDADE 10

Crea unha nova entrada (ou publicación)no teu blog co nome ACTIVIDADE10.Os conceptos están definidos nas páxinas 51 e 53 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:
  • Navegadores GPS. Busca unha imaxe na rede.
  • Google Glass. Busca unha imaxe na rede. 
  • Smart Watch. Busca unha imaxe na rede. 

Navegadores GPS

O GPS (Global Positioning System)  é un sistema que permite determinar a posición dun obxeto o dunha persoa, en calquera lugar do planeta, cunha precisión de poucos metros ou ,inclusive, centímetros.
A Tecnoloxía  GPS está basada na utilización de 24 satélites cuxas órbitas están sincronizadas para cubrir toda a superficie terrestre.
Os navegadores GPS dispoñen dun receptor GPS capaz de recibir as señales dos satélites. Unha vez que o receptor ten señal  de catro satélites, polo menos, o navegador é capaz de determinar cal é a sua posición por triangulación.
Os navegadores dispoñen de cartografía e software especifico para situar as coordenadas do GPS sobre o mapa, analizar as posibles rutas para chegar a un destino concreto e planificar a que considere máis adecuada según os criterios que o usuario especifique. Dichos navegadores poden esta integrados en vehículos ou teléfonos intelixentes, ou ben como dispositivos independentes, sendo algúns dos modelos mais estendidos Navman e TomTom Navigator

  Google Glass

 Google Glass son unhas gafas de alta tecnoloxía, desenvolvidas por Google, que funcionan como asistente virtual utilizando realidade aumentada. Conectan o usuario co seu telefono intelixente a través de voz e a imaxen que mostra nun pequena pantalla incorporada. Esta pantalla está  conectada a unha cámara, un micrófono e un altofalante. Mediante unha conexión WI-FI e Bluetooth, as gafas poden comunicarse con outros dispositivos e aplicacións de internet.

Smart Wacth

Un reloxo intelixente ( Smart Wacth) é un reloxo de pulseira que integra funcións similares ás dun telefono intelixente o un ordenador portátil. Utiliza a tecnoloxía Wi-Fi, Bluetooth o conexión móbil para conectarse a internet e intercambiar información con outros dispositivos.
Estos dispositivos poden incluir características como un acelerómetro, altímetro, barómetro, compás, cronógrafo, equipo de buceo, calculadora, telefono móbil, GPS, pantalla gráfica, altofalante, axenda, etc....
Por outro lado, estos reloxos poden incluir seu propio sistema de aplicacións que soen estar relacionadas  con a salude e o deporte, a productividade, os contenidos multimedia, os xogos e o acceso a redes sociais. 
 

xoves, 26 de novembro de 2015

TEMA 2: ACTIVIDADE 6 IMPRESORAS 3D


  Unha impresora 3D o que realmente fai é producir un deseño 3D creado co computador nun modelo 3D físico. É dicir, se deseñamos no noso computador por exemplo unha simple cunca de café (por medio de calquera programa CAD - Deseño Asistido por Computador) poderemos imprimila na realidade por medio da impresora 3D e obter un produto físico que sería a propia cunca de café.
Polo xeral, os materiais que se utilizan para fabricar os obxectos poden ser metais, nylon, e como uns 100 tipos de materiais diferentes.
Unha impresora 3D pode crear obxectos tan sinxelos como unha cunca de café a obxectos moito máis complicados e incribles como partes dun avión ou mesmo órganos humanos utilizando as propias células dunha persoa.
As impresoras 3D crean un obxecto coas súas 3 dimensións construíndo capas sucesivamente ata conseguir o obxecto desexado

Actualmente no mercado existen dous tipos de impresoras 3D :

- Impresoras 3D de Adición: nas que se vai engadindo o material para imprimir por capas (tamén se chaman ''de inxección de polímeros'')

- Impresoras 3D de Compactación:
nestas, unha masa de po compáctase por estratos (capas) e dentro deste método clasifícanse en 2 tipos: as que utilizan Tinta ou as que utilizan Láser.

As de Tinta utilizan unha tinta que aglomera o po para que sexa compacto e esa tinta pode ser de diferentes cores para a impresión en diferentes cores.

As Láser utilizan un láser que lle dá enerxía ao po facendo que este po se polimerice e logo mergúllase nun líquido que fai que se solidifique.

Algunhas aplicacións destacadas da impresora 3D son:

1. Partes do corpo e prótese humanas:
Pódense fabricar prótese para discapacitados como pernas, brazos, mans, anacos de óso e mesmo cubertas para a cara en caso de feridas profundas.

2. Armas:
Isto pode chegar a supoñer unha ameaza para a seguridade cidadá a curto prazo xa que ás institucións públicas seralles imposible controlar o mercado de armas.

3.Construción:
Xa se fala da posibilidade de utilizar impresoras 3D xigantes para construír casas a través dunha mestura de cemento con residuos industriais como o vidro e un axente de endurecemento especial en tan só 24 horas. Iso faise imprimindo pezas prefabricadas que despois permiten montar a vivenda en moi pouco tempo reducindo ademais nun 50% os residuos xerados.

A continuanción, un video que explica un poco as impresoras 3D


venres, 13 de novembro de 2015

TEMA 2

GOOGLE SITES
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ACTIVIDADE 2

Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 32 e 33 do libro (non é necesario buscar información adicional, excepto no punto 1) e son os seguintes:

  • Superordenador Mare Nostrum. Busca información (aprox 15 liñas) e imaxe na rede.
  • Tablets. Busca imaxe na rede.
  • Smartphones. Busca imaxe na rede.  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ACTIVIDADE 4
Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 36 e 37 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  • RAM. Busca imaxe na rede.
  • Memoria caché.
  • Memoria virtual.
  • Memoria ROM-BIOS.
  • Memoria RAM-CMOS.


xoves, 5 de novembro de 2015

Tema 1. Sociedade do Coñecemento. Intelixencia Artificial

Nesta ligazón atoparás un documento elaborada pola Universidade de Valencia. A información que necesitas está nas 6 primeiras páxinas do documento.
Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento INTELIXENCIA ARTIFICIAL

  • Definición de Intelixencia Artificial explicando para qué serven as súas técnicas e metodoloxías.
  • Obxectivos básicos.
  • Definición de Sistemas de Procesamento de linguaxe natural.
  • Definición de Recoñecemento de Visión.
  • Definición de Sistemas Baseados no Coñecemento e Sistemas Expertos.
  • Definición de Redes Neuronais.
  • Definición de Sistemas Inductivos.
Definición de Intelixencia Artificial.
 
 A Intelixencia Artificial hai que enmarcala nun contexto evolutivo xa que está á vangarda das investigacións en informática e continuamente ábrense novas vías de investigación. En consecuencia non existe unha única definición de Intelixencia Artificial senón que esta depende da perspectiva desde a cal se tente realizar:

1. Desde a perspectiva de Intelixencia (Brown, 1997: 1): intelixencia artificial trata de construír máquinas intelixentes que actúen como nós esperamos que a xente actúe.

2. Desde a perspectiva da investigación (Brown, 1997:2): a intelixencia  artificial estuda como lograr que as máquinas realicen tarefas que, polo momento, son realizadas mellor polos seres humanos.

En resumo poderiamos dicir que a Intelixencia Artificial está formada por unha serie de técnicas e metodoloxías encamiñadas a resolver problemas non estruturados que necesitan do coñecemento para a súa resolución xa que carecen dunha resposta inmediata e mesmo presentan máis dunha solución como consecuencia da existencia de incerteza ou ambigüidade nos resultados finais ou parciais.

 Obxectivos básicos.

A Intelixencia Artificial é unha rama da Informática, xurdida ao redor dos anos cincuenta, que persegue á vez dous obxectivos básicos:

1.- Estudar o comportamento intelixente dos seres humanos, incluíndo tanto o aspecto cognoscitivo como o perceptual, co fin de simulalo nun computador.

2.- Facer máquinas intelixentes e programas capaces de imitar elcomportamiento humano intelixente, é dicir que poidan realizar as operacioneshumanas de ver, oir, falar, razoar, xulgar, comprender, aprender da experiencia e comunicarse como o fan as persoas humanas

Definición de Sistemas de Procesamento de linguaxe natural.

Os sistemas de procesamiento da linguaxe natural son sistemas de sistemas cuxo obxectivo é o tratamento automático da información lingüística, é dicir, trátase de sistemas nos que o usuario introduce os datos no computador utilizando o mesmo linguaxe que utiliza para comunicarse con otraspersonas, o computador codifica esa información en linguaxe de máquina para podela procesar e, unha vez procesada, xerar a saída adecuada en linguaxe natural.

Definición de Recoñecemento de Visión.

 Os sistemas de recoñecemento da visión son programas de computador que realizan tarefas de tratamento de imaxes, para manipulalas, realizar traballos de creatividade, publicidade, edición, controlar procesos industriais, de seguridade, etc., mediante a incorporación da capacidade visual a un computador para que sexa capaz de identificar o que ve. O seu estudo céntrase principalmente no desenvolvemento de sensores capaces de observar a contorna e de poder transmitir o que observan a un robot, co fin de que este retroaliméntese continuamente, en tempo real, e poida cambiar as operacións que realiza en función dos cambios na contorna.

Definición de Sistemas Baseados no Coñecemento e Sistemas Expertos.  

Os sistemas baseados no coñecemento son programas informáticos que conteñen o coñecemento dun dominio específico dunha forma explícita e separado do resto do sistema, é dicir, existe unha clara separación entre os coñecementos que posúe o sistema sobre o dominio e os mecanismos de explotación que utiliza o sistema para chegar a establecer as súas conclusións.
Cando o coñecemento que contén o sistema baseado no coñecemento é proporcionado por persoas expertas no dominio, atopámonos ante os sistemas expertos.
Os sistemas expertos son programas que imitan o proceso derazonamiento dos expertos humanos e proporcionan marcos de decisión co tipo de consello similares aos que se recibirían dun experto humano.

Definición de Redes Neuronais.

A redes neuronais son sistemas simulan o proceso de recoñecemento do cerebro humano e do mesmo xeito que as neuronas biolóxicas, estes sistemas están deseñados para aprender da observación e a repetición. As redes neuronais tratan de resolver de forma eficiente problemas nos cales a información é difusa, incerta, contraditoria ou errónea.
En consecuencia como os problemas susceptibles de ser resoltos mediante a metodoloxía das redes neuronais son: problemas de optimización, problemas de recoñecemento e problemas de xeneralización.


Definición de Sistemas Inductivos.

 Os sistemas inductivos xeran unha árbore de decisión a partir dun conxunto de exemplos que constitúen o conxunto de adestramento. É dicir, trátase de sistemas que parten dun conxunto de exemplos segundo un atributo, e van seleccionando ata que todos os exemplos do subconjunto elixido pertenzan a unha mesma clase conduzan a un mesmo resultado. Estes sistemas son útiles en aplicacións simples onde o conxunto de adestramento é relativamente completo e exacto, coñécense todos os datos e as súas solucións. Dentro do conxunto de sistemas inductivos cabe destacar os sistemas de razoamento baseado en casos (RBC)
Os sistemas RBC son adecuados para aqueles problemas que se caracterizan por: existir moita experiencia, a experiencia no dominio é valiosa e difícil de adquirir, o coñecemento pode ser capturado a través de casos, a creatividade e sentido común son partes do proceso de resolución do problema e o coñecemento é difícil de representar mediante regras.